This page (revision-22) was last changed on 26-Apr-2021 12:23 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
22 26-Apr-2021 12:23 2 KB Administrator to previous
21 26-Apr-2021 12:11 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Всяка раса има 8 вида войски. Освен изброените раси има и една по-специална NPC - Чудовища.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Как да подготвяте войските си__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Обучението на всеки вид войска е предмет на съответната военна [наука|ScienceDescription], която трябва да изучите.\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Едва след това можете да строите военни [сгради|Buildings] и да обучавате в тях войските си.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
След като се обучат, войските отиват в __гарнизона __и пазят Вашия град. В случай на опасност можете да ги скриете в __Убежището__, ако сте усвоили съответната наука. Войските не се сражават, докато са в убежището.\\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
По време на престоя си в гарнизона или Убежището, войниците получават __Надница __в злато. Надницата, която им се полага, е посочена в [Кметството|Buildings]. Ако във владенията няма достатъчно злато, войниците започват постепенно да __дезертират__.\\
На час дезертират 0,5% от юнитите, останали без заплата(0,005 юнити).\\
НАПРИМЕР:\\
Ако нямате злато и в Мината Ви има един юнит, той ще поиска да дезертира едва след 200 часа.\\
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
__Когато войските тръгват __ на бойна или невоенна мисия, им се плаща двойна надница (за отиване и връщане).\\
В сметката влиза и коефициентът за продължителност на мисията.\\
За Продължителна - 1\\
За Нормална - 1,25\\
За Ускорена - 1,5\\
За Кратка - 2 \\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
НАПРИМЕР: Ако 465 носачи със заплата 0,1 на час (0,1/3600 за секунда) тръгват на кратка мисия с продължителност 1:04:44 (3884 секунди), то формулата за надницата, която ще получат, е :
\\ 465 * 0,1/3600 * 2* 3884 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 changed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
__Автоматично набиране на войски.__\\
Услугата за автоматично набиране на войски може да бъде получена като награда за куест.\\
При активиране на тази услуга, във военните сгради се появява бутон “Включи автоматично набиране”. \\
Чакащите наборници са максимален брой, ако във владенията има достатъчно ресурси и население. \\
Когато те свършат, сградата автоматично се изпълва с нови. \\
At line 35 changed 9 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
\\
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Ускоряване на войсковата подготовка__\\
Услугата по ускоряване на войсковата подготовка може да бъде получена за куест.\\
Максималното значение на ускоряването на тренировката на войските = 90%, над това число бонусите се орязват. Тогава % се оцветява в жълто.\\
[{Image src='unit_time_limit.png' align='center' }]
At line 45 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
At line 49 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 52 changed 6 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
[2. Названия на юнитите|UnitDescription]\\
At line 59 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
[3. Параметри на юнитите|UnitParametrs]\\
At line 62 removed 11 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\