This page (revision-113) was last changed on 14-Aug-2024 08:48 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 12:11 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
113 14-Aug-2024 08:48 6 KB Administrator to previous
112 29-Apr-2021 14:07 6 KB Administrator to previous | to last
111 26-Apr-2021 12:07 6 KB Administrator to previous | to last
110 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
109 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
108 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
107 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
106 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
105 26-Apr-2021 12:11 6 KB Administrator to previous | to last
104 26-Apr-2021 12:11 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 26-Apr-2021 12:11 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 26-Apr-2021 12:11 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
101 26-Apr-2021 12:11 5 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
\\
Всеки юнит има три основни параметъра - __атака__, __здраве __и __защита__.\\
В боя атаката на атакуващия намалява здравето на противника. \\
Трети параметър - защита - в определена степен намалява увреждания. \\
__НАПРИМЕР__: Ако моите юнити имат защита 10, те ще получават с 10% по-малко увреждания. Ако защитата е 20, те ще получават с 20% по-малко увреждания. При защита 50 — 2 пъти по-малко увреждания.\\
\\
Ограничения на параметрите:
%%leftAccordion
!Защита
!!Защита.
__Минимално значение:__ не по-малко от 0.\\
__Максимално значение:__ не повече от 50. Бонусите, които дават защита повече от 50 — не се отчитат, тогава цифрата на защита се оцветява в жълто. \\
При изменение на максимално значение на максимална защита със свитъци - не повече от 75.\\
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
!Здраве
!!Здраве
__Максимално значение:__ неограничено.\\
__Минимално значение:__ може да се намалява, но с не повече от 75%\\
At line 12 changed 7 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.
\\
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
!Атака
!!Атака
__Максимално значение:__ неограничено.\\
__Минимално значение:__ може да се намалява, но с не повече от 90%\\
At line 20 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
/%
At line 22 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
__Пред началото на боя протича рундът "Укрепления".__\\
В този рунд [Укрепленията|Fortification] на защитника убиват определено количество войски.\\
Разпределение на загиналите се осъществява пропорционално на количество юнити в група, независимо от тяхна сила и ниво (освен наемниците).\\
At line 27 changed 2 lines
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
\\
__Бойни рундове__\\
После започва процесът на бойното взаимодействие, при което се вземат под внимание брой и параметри на юнити от всяка страна, а също наличието на Преследвачи-Жертви в боя.\\
At line 30 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Алгоритъм на разпределение на атака:__\\
\\
Стъпка 1. Изчисляваме атака на всички войски, като се вземат под внимание бонуси /дисбонуси + атака на [Кули|Magic_Tower] и [Магически кули|Magic_Tower].\\
Стъпка 2. Изчисляваме пропорция по групите по броя на юнити в групата.\\
Стъпка 3. Изчисляваме допълнителна атака от страна на Преследвачи.\\
Стъпка 4. Пресмятаме дялове на загуби за всички.\\
\\
Остатъчните загуби (например, ако на група воини не им стигна здраве да издържат цяла атака) се разпределят между други групи юнити пропорционално на новия брой на оцелелите.\\
__Изчисление на загуби:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. изчисляваме цяла атака от една страна\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. намаляваме атака с %, равен на защита на отбраняващите се войски\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. изваждаме от здраве атака, получаваме останалото количество на здраве на друга страна.\\
\\
__Преследвач-Жертва.__\\
At line 35 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
ПРИМЕР: Преследвач на Воин е Конник, съответно, Воин за Конник е Жертва. \\
Боят във всеки рунд протича според стандартните правила, тоест Конниците нанасят увреждания на всички войски на противника съгласно алгоритъма, плюс допълнително Конниците нанасят повторни увреждания само на Воините.
At line 39 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следущем раунде. Если все аврмии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__% на загуби в боя__, \\
след който Вашата армия ще отстъпи във владението — посочва се в [Централната сграда |Buildings]. \\
За атакуващия — в прозореца на [изпращане на мисии|Attack].\\
В края на всеки рунд се проверява дали не е достигнат лимитът на загуби за отстъпление за всяка армия. Ако лимитът е достигнат, армията отстъпва и не участва в следващия рунд. Ако всички армии от една страна са отстъпили - бойните рундове се завършват.\\
At line 44 removed 2 lines
__Укрепления и башни.__\\
В каждом раунде боя также участвуют [Укрепления|Fortification], [Магические башни|Magic_Tower] и [Башни|Magic_Tower].\\
At line 66 added 3 lines
__Победител__:
*За Победител се смята този, който не е достигнал лимита на загуби при достигнатия лимит от страна на друг играч. Ако в един рунд и двата играча са достигнали лимита на загуби — печели защитаващият се.
*Максимален брой рундове в боя - 20. Ако атакуващата армия не е спечелила след 20 рундове — на нея й се зачита поражение: "Вашите войски се умориха от продължителната битка".
At line 48 removed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.//
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.//
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
At line 71 added 4 lines
__В края на боя протича рундът Възкресяване__\\
Оцелелите лечители след боя възкресяват загинали войски — първо от своите отряди, после от отрядите на съюзника.\\
Процесът започва отляво надясно и се осъществява един по един от всяка група. Тоест първо един носач, после един воин и т. н. След възкресяване на един магьосник отново се възкресява един носач и т. н. Възкръсналите лечители в текущия бой вече не възкресяват никого.\\
Ако в боя са паднали 10 воини и 100 носачи, а могат да бъдат възкресени само 20 юнити - ще бъдат възкресени 10 носачи и 10 воини.\\
At line 54 removed 2 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
At line 77 added 3 lines
__Помагачи__\\
Ако в боя влизат две или повече армии от една страна, получаваните загуби се делят пропорционално между групи юнити сумарно във всички армии, като се вземат под внимание преследвачи-жертви. Атаките на армиите се събират.\\
За помагачите не важи бонус на защита на [Укрепленията|Fortification].
At line 58 removed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Фракции],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
At line 64 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
__Бонуси/дисбонуси__.\\
В боя се вземат под внимание следните бонуси/дисбонуси:
1. [според раса/фракция|Fraction],
2. бонус на отечество,
3. бонус на други терени.\\
\\
2.__Бонус на отечеството__ - на своя расов терен бонус към защита на войските, ед.\\
At line 66 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Вълшебните гори|Прокълнатите гори |Священата земя |Мъртвите земи
At line 68 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Елфи |+25 защита | | |
|Wizards|+25 защита | | |
|Тъмни елфи| |+25 защита | |
|Немъртви| |+25 защита | |
|Рицари| | |+25 защита |
| Демони| | | |+25 защита
At line 74 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3. __Бонус на други терени__ - бонус към атака на войските,%:__\\
| |Планини |Пустиня| Гори |Степ |Подземие
At line 78 changed 4 lines
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Конник | | |-50% |50% |
|Летящ|50% | -50%| | |
|Стрелец | | | 50%| -50% |
|Наемник | | | | | -50%
At line 111 added one line
At line 86 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__Информация за вражески гарнизон.__\\
Атакуващият не вижда в бойния отчет войските на защитаващия се, ако :\\
* всички войски на атакуващия загинаха върху укрепленията,
* към началото на 1 рунд атакуващият имаше 10 пъти по-малко войски от защитаващия се, и атакуващият претърпи загуба за 1 рунд и загуби всичките си войски. \\
At line 118 added one line
At line 91 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Пресмятане на атака на войските, като се вземат предвид бонусите от заклинания и навици.__ \\
Съществуват навици и заклинания със следно описание:\\
__А.__ Атака на всички войски {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение на атака на {тип юнит} с {процент} след всеки рунд.\\
__С.__ Усилване на атака на армията {процент}.\\
__D.__ Атака във всеки рунд {+/-число}\\
За всеки тип юнит, срещу който действа дадено заклинание или пасивен навик, към базовата му атака се прилага бонус (__A__+__B__).\\
Цифрите, получени от всеки тип юнити, се слагат.\\
След това се прилага __C__.\\
След това се прибавя __D__.\\