Казарми са Подземните владения. Първоначално те са скрити и могат да бъдат открити от проучвателите.
Казарма е неутрален, раса на сградите е рицари.
След превземането на владение, расата на сградите вътре Казармите се променя в расата на новия собственик.
Времето на живота на владението е 10-14 дни.
За превземането на владението Казарма трябва да изучите науката "Подземни владения".
Казарми може да превзема, граби, улавя роби и унищожава сгради.
В
Казарма има 43 клетки, от които от 8 до 18 клетки ще бъдат изградени с военни сгради от ниво 7, които не могат да бъдат повредени или унищожени.
В останалите клетки сградите могат да бъдат изградени същите като в
Рудник, с изключение на военни сгради, склад на клана и резерват на клана.
Има 8 видове
Казарми. Вид на
Казарми определя се чрез специализация в един от видовете юнити, например наемници.
На картата на Подземието това може да се види по иконата на юнита на иконката на владението.
В гарнизона на
Казарма има армия, съставът на която зависи от вида на военните сгради в това владение.
Армията в защитата на
Казарма е от неутрална раса, не се прилага за чудовища.
Първоначално за неутралната раса във владение е активна опцията „Войските във владението не консумират надницата“, която изчезва след първото превземане на владението.
Вътре в владението в подсказката на Централната сграда са описани параметрите на владението, които засягат един конкретен тип юнити.
Първите 3 параметъра работят вътре в това владение, а следващите 3 работят във всички владения, включително текущото (като Древна магия), намалявайки основните параметри за обучение на юнит (разходи за ресурси, време за обучение, население). Параметрите от няколко
Казарми се сумират.