!За да може даден герой да бъде нает в Таверната, трябва:
* да се изучи науката [Управляване на героите|ScienceDescription]
* да се построи сградата [Таверна|Tavern]
* играчът да притежава званието Капитан
* във владение под обсада не може да се наема герой.
\\
Ако даден играч е имал герой и е стигнал до звание по-ниско от Капитан, тогава героят няма да се подчинява на играча, докато играчът не стане Капитан. При това героят се държи като [слисан|UPSET]. \\
\\
За да видите характеристиките на героя, неговите артефакти и свитъци, неговите навици и заклинания, трябва да кликнете върху портрета на героя.\\

Играчът може да има __ максимум 7 героя__:
* 5 героя могат да бъдат получени благодарение на науката Управяването на героите (__ всяко ниво__ на науката увеличава броя на наличните герои, общият максимален брой герои = 5)
* 1 герой може да бъде получен благодарение на науката Герой пълководец (__ цялата наука__ дава +1 един герой)
* + 1 герой може да даде специален набор от артефакти.

!Всеки герой от женски или мъжки пол има: 
* случайно __име __от списъка с имена (След като наемете героя, можете да промените името му), \\
* [клас и специалност|HeroClasses]\\
* известно количество мана,\\
* известно количество опит,\\
* ниво. \\
\\
!__Маната __е необходима за отправяне на заклинания. След време тя се възстановява. Също така може да се попълва [от бутилките с мана|ManaBottles].\\
Маната не се възстановява при слисан герой, при герой в скривалище и на мисия.\\
\\
!__Нивото__ зависи от __опита  __- нараства.
Нивото се лимитира от [дадена наука|ScienceDescription].\\
След като стигне до максималното си ниво, опитът престава да нараства.\\
\\
Героят получава опит от убитите противникови войски.
Опитът на героя зависи от стойността на убити по време на боя вражески юнити. Броят на убитите се пресмята след рунда на възкръсване.\\
\\
Как да пресмятаме опит:\\
\\
%%tabbedSection
!От войски
За спечелилия по време на атака опит __в миньорския сървър__= Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0002 \\
За спечелилия по време на атака опит __в бойния сървър__ = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.0005 \\
\\
В__ миньорския сървър__ и в __ бойния сървър__:

За спечелилия при защита опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.00005\\
\\
За изгубилия по време на атака опит = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000005\\
За изгубилия при защита опит  = Цената на убитата вражеска армия в злато * 0.000003\\
\\
\\
ПРИМЕР:\\
В бойния сървър Играчът 1 в атака уби 10 000 наемници от 1 ниво на Играча 2  (цената на 1 наемник е 75 жълтици).\\
Опитът на Играча 1 е 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\

!От чудовища

За унищожаване на нововъзникналата руина играч получава такъв приблизителен опит: \\

||Ниво на руина||Миньорски сървър||Боен сървър||Война на Фракциите
|	1|   4 ед. опит|     2 ед. опит|              2 ед. опит	
|	2|  16 ед. опит|     8 ед. опит|		8 ед. опит
|	3|  30 ед. опит|     15 ед. опит|		15 ед. опит
|	4|  40 ед. опит|     20 ед. опит|		20 ед. опит
|	5|  50 ед. опит|     25 ед. опит|		25 ед. опит
|	6|  140 ед. опит|    70 ед. опит|		70 ед. опит
|	7|  190-200 ед. опит|95-100 ед. опит|		-


Ако в руини ще порасне броят на чудовищата, тогава и опитът ще порасне пропорционално на увеличен брой на чудовищата.
\\

!От чудовища на кланови замъци
\\
В __миньорския сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0002*0.005\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.000005*0.005\\
\\
\\
В __икономическия сървър__:\\
За спечелилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.0005 * 0.001\\
За изгубилия по време на атака срещу чудовища от кланов замък опит на героя = Цената на убитите чудовища в злато * 0.00005 * 0.001\\
\\
Помнете че цената на чудовища от кланови замъци се различава от цената на обикновени чудовища.
\\
/%

\\
Ако след пресмятане по формулата излиза дробно число, взема се само цялата му част.\\
Пресмятанията са дадени без да се вземат под внимание модификатори на опит от свитъци и артефакти.\\
\\
Ако в боя участват няколко играчи от една и съща страна, тогава опитът се дели пропорционално на стойността на войските на играчите в началото на боя. Стойността на войските се брои по среднопазарен курс.\\
\\
Ако играчът няма герой в боя, полагащата му се част от опита изгаря.\\
\\
Ако атакуващият герой влиза в боя без своя войска, той ще загуби, дори  ако защитникът няма войски, тъй като героят няма параметър "Атака".\\
\\
Ако в боя взема участие слисаният герой — той не получава опит.\\